... See MoreSee Less
14 hours ago
- Likes: 8
- Shares: 0
- Comments: 0
[遊戲資訊]
今天帶來 Sonic Frontiers《索尼克 未知邊境》 的 IGN First 第四篇主題文章,讓還沒看過的同好們可以快速掌握到目前最新的消息。
原文連結:
www.ign.com/articles/sonic-frontiers-combat-movie-inspiration
Sonic Frontiers’ Combat Was Inspired By the Sonic Movie
《索尼克 未知邊境》的戰鬥遊玩靈感來自索尼克電影
在年底即將發售的《未知邊境》中,戰鬥(combat)在遊玩中佔有著一席之地,針對這樣的設計,IGN 訪問了《未知邊境》的監督岸本守英(Morio Kishimoto),以下將訪談內容以概述的方式呈現:
「我們在過去的索尼克遊戲中未曾下如此中的工夫在戰鬥的元素上,這次《未知邊境》中我們試圖呈現了更完整的戰鬥體驗,因為我們認為這是其中一項享受『開放區域』的一個不可或缺的元素。」岸本守英解釋著。
「市面上有各式各樣的動作遊戲且具有戰鬥元素,而《未知邊境》則是將這樣的戰鬥元素轉化為適合索尼克的遊戲體驗。第一部索尼克電影(上映於 2020 年)真的讓我大開眼界,我們過去已經聚焦於索尼克的跑步、跳躍、戰鬥等操作,但電影仍然展現了另一種可能,也成了《未知邊境》在開發製作時的靈感來源。」
「《未知邊境》遊戲中的戰鬥設計靈感是來自於第一部索尼克電影,我在看完電影之後,有了全新的領悟。」岸本守英也告訴 IGN,他們在遊戲中刻意放入了一些電影的引用與彩蛋,同時強調「像這樣的一種良性競爭其實挺好的,如果電影這麼成就非凡,我們當然也盡可能藉由遊戲來達到相同的效果,彼此互相砥礪。」
「由於日本還沒上映索尼克第二部電影,我自己也還沒看過,我真的非常期待,尤其是期待看到納克魯斯(Knuckles)上大螢幕!」岸本守英笑著說。
#SonicFrontiers #索尼克未知邊境 #IGNFirst
==========
歡迎加入 Sonic Hub Discord 伺服器,一起來討論 Sonic 新作的各種消息!
discord.gg/ZbEKVwK9DV ... See MoreSee Less

Sonic Frontiers’ Combat Was Inspired By the Sonic Movie - IGN
When it came to evolving the formula for Sonic Frontiers, its develoeprs took inspiration from a surprising source – the Sonic the Hedgehog movie.18 hours ago
[遊戲資訊]
今天帶來 Sonic Frontiers《索尼克 未知邊境》 的 IGN First 第三篇主題文章,讓還沒看過的同好們可以快速掌握到目前最新的消息。
原文連結:
www.ign.com/articles/sonic-frontiers-iizuka-san-interview
How Sonic Frontiers Came to Be an 'Open-Zone' Game
《索尼克 未知邊境》如何成為一個「開放區域」的遊戲?飯塚隆獨家訪談
針對《未知邊境》即將成為第一個開放遊玩體驗的索尼克遊戲,IGN 訪問了目前 Sonic Team 的領導製作人飯塚隆(Takashi Iizuka),以下將訪談內容以概述的方式呈現:
IGN:是何時有這種「開放區域」性質遊戲的靈感?
飯塚隆:自從結束了 Sonic Forces《音速小子 武力》的製作,我們一直都在思考著要如何進行下一步;但我們了解到,如果一直仰賴著以往 3D 索尼克遊戲裡的線性設計模式,我們能進步的空間將有所限制,所以我們才想到,或許可以更改這種線性遊戲設計的本質。
IGN:在設計《未知邊境》時,有參考其他部開放世界模式的遊戲嗎?
飯塚隆:《未知邊境》遊戲最初發源的課題為「如何帶給線性的索尼克遊戲更多自由度?」它的初衷有別於一般開放世界的動作冒險遊戲,我們創造的「開放區域」致力於在 3D 的索尼克遊戲中創造更多自由感。
IGN:當我在試玩《未知邊境》時,遊戲中的音樂讓我印象深刻,它那種感傷(somber)與抑鬱(melancholic)的風格和以往索尼克的遊戲音樂大相徑庭。是什麼契機讓你決定要選擇這樣的音樂調性?
飯塚隆:有別於以往的索尼克遊戲,《未知邊境》在呈現風格上採取比較寫實的方式。以前的索尼克遊戲,故事套路往往不外乎是「現在有個壞事發生了,你得去阻止它!」遊戲將故事主軸毫無掩飾地告訴玩家。然而,《未知邊境》採取的手法則是將索尼克帶入一個未知的疆域,「要如何拯救朋友?」那將是索尼克和玩家們共同要面對的課題。在音樂方面,也較少著墨於以往適合關卡制遊戲那種節奏明確的音樂調性,我們將焦點放在如何藉由音樂來襯托這些島嶼舞台的神秘感。
IGN:為什麼會決定在這種頗具實驗性質「開放區域」的《未知邊境》中,放入部分傳統索尼克遊戲中「線性關卡」的設計?其重要性為何?
飯塚隆:在開放區域的遊玩中,玩家可以到處探險並盡情體驗 3D 的索尼克操作;然而,遊戲還包括一些傳統索尼克風格的高速線性關卡,對於老玩家們應該不陌生。我們希望藉由兩種模式的整合,帶給玩家更豐富的遊戲體驗。
IGN:遊戲中意外地充滿著許多解謎元素,能否談一下關於解謎的設計以及它如何幫助玩家探索這個遊戲世界?
飯塚隆:《未知邊境》其中一項最大的樂趣就是探索未知的疆域並且發現新內容,在遊戲中的島嶼上充滿著各式各樣的元素與驚喜,當然這些謎題也是其中之一,它們將考驗玩家的遊玩技術與邏輯思考,玩家可以藉由完成這些謎題,解鎖更多可以探索的開放島嶼區域。
IGN:在索尼克的遊戲歷史中,遊戲基調(tone)往往是變化最多端的,有些遊戲輕快明朗,猶如卡通一般;也有一些遊戲劇情比較灰暗且鬱悶。請問你會怎麼去定義《未知邊境》的遊戲基調?
飯塚隆:以往的索尼克遊戲往往會根據劇情主題而有不同的基調,通常像卡通一般,但也有些敘事比較灰暗的。而這次《未知邊境》的主要舞台則是這些未知的島嶼,也是遊戲的基調,遊戲團隊的設計師們都全力營造出這種神秘感。
IGN:《未知邊境》中的「開放區域」設計讓我聯想到了早期 Sonic Adventure《音速小子大冒險》(以下簡稱《大冒險》)遊戲中,也有著許多可以自由探險的小型開放區域。想問您會不會考慮重新回顧《大冒險》這類的遊戲系列?不論是重製或是續作?
飯塚隆:我在其他訪談中也曾提及過,我很樂意接續《大冒險》這遊戲系列,其實我們在製作《未知邊境》時也應用到了許多在《大冒險》時期使用的技巧。雖然我還沒思考到下一步索尼克遊戲作品,但我個人認為,如果我們能將這次《未知邊境》裡所學到的新技術,繼承給下一部《大冒險》系列的索尼克遊戲,或許也是種不錯的可能。
IGN:索尼克也已經超過 30 年了,現在廣大的粉絲圈中,也許有人是小時候玩了 Genesis 或 Dreamcast 時期的早期傳統遊戲,也有些人則是接觸到了電影或是近代的索尼克遊戲,想問您如何同時要滿足喜好不一樣的粉絲?
飯塚隆:索尼克也快 31 歲了(譯者註:本訪談公開於6月10日),有些玩家可能都已經是大人了,當然也有很年輕的粉絲群們,他們或許是喜歡上了電影或其它較新的媒體,我們當然希望索尼克身為一個系列可以吸引到不同的族群。六月發售的 Sonic Origins《索尼克 起源》就是為了達成這樣的一個使命,針對新的粉絲,它展現了索尼克最原始的樣貌,同時它也讓資深老玩家想起了索尼克的初衷。我們也期望往後可以創作更多類似於《未知邊境》的遊戲,探索 3D 索尼克遊戲不同的樣貌。
相關影片連結:
www.youtube.com/watch?v=dsGkteHE3jA
#SonicFrontiers #索尼克未知邊境 #IGNFirst #飯塚隆
==========
歡迎加入 Sonic Hub Discord 伺服器,一起來討論 Sonic 新作消息🤩
discord.gg/ZbEKVwK9DV ... See MoreSee Less

How Sonic Frontiers Came to Be an 'Open-Zone' Game | IGN First - IGN
The Sonic series is no stranger to large departures from established formulas, and Sonic Frontiers is shaping up to be one of the biggest departures the blue hedgehog has seen yet. It takes the one-of...2 days ago
[遊戲資訊]
今天帶來 Sonic Frontiers《索尼克 未知邊境》 的 IGN First 第二篇主題文章,讓還沒看過相關資訊的同好們可以快速掌握到目前最新的消息。
原文連結:
www.ign.com/articles/sonic-frontiers-prologue-animated-special-prequel
Sonic Frontiers Is Getting an Animated Special Ahead of Release
《索尼克 未知邊境》發售前的前傳動畫
本消息於 6 月 7 日Sonic Central 的直播中揭露,SEGA 預計在《未知邊境》發售日之前公開一部短篇動畫,作為《未知邊境》的前傳。
在Sonic Central 內的預告中,可以看到納克魯斯(Knuckles)正站在 Angel Island 上守護著Master Emerald;然而影片透露出的氛圍是不祥的,彷彿壞事即將發生。
雖然預告只有短短一個畫面,卻埋下了很多伏筆,究竟 Master Emerald 和《未知邊境》的劇情有何關聯?為何索尼克要搜集失散的 Chaos Emeralds ?納克魯斯也會在《未知邊境》中登場嗎?這些種種的疑問,或許當動畫短片上線時,就能讓粉絲們釐清真相。
相關影片連結:
www.youtube.com/watch?v=V11mRzkGpyo
#SonicFrontiers #索尼克未知邊境 #IGNFirst
==========
歡迎加入 Sonic Hub Discord 伺服器,一起來討論 Sonic 新作消息🤩
discord.gg/ZbEKVwK9DV ... See MoreSee Less

Sonic Frontiers Is Getting an Animated Special Ahead of Release - IGN
Sonic Frontiers, the new "open zone" Sonic game, will be receiving an animated short ahead of release.3 days ago
[遊戲資訊]
今天的 Nintendo Direct mini 第三方遊戲展示影片中,釋出了更多有關 Sonic Frontiers《索尼克 未知邊境》的消息!
影片中出現了新的敵人、以及 Sonic 音速小子索尼克的各種動作,包含使出連擊、閃避、甚至反彈敵人的攻擊!
此外,影片也介紹了特殊的關卡「Cyberspace」;在這個關卡中,玩家可以操作索尼克以高速來挑戰關卡,藉以取得「鑰匙」來推進劇情。
影片的最後也出現了耐人尋味的新角色,有興趣的同好千萬不要錯過這段展示影片!
youtu.be/dKB3WXRWTCM?t=950
圖片來源自影片內的截圖。
#SonicFrontiers #索尼克未知邊境 #NintendoDirectMini
==========
歡迎加入 Sonic Hub Discord 伺服器,一起來討論 Sonic 新作消息👍
discord.gg/ZbEKVwK9DV ... See MoreSee Less
4 days ago
我好像有點期待XDDD