該主題包含 2 則回覆,有 3 個參與人,並且由  rescueTails7 年, 10 月 前 最後更新。

  • 作者
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  • #8834

     
    參與者

    本文章最後由 shadow27080046 於 2013/5/15 01:44 PM 編輯

     

  • #39633

    gmasomee3
    參與者

    我覺得SONIC是感性的,因為他帶給我的感覺是自由
    但是如果是 SONICvsLF2 的話,就是理性、感性都有
    所以說我剛剛投錯票了,但是我在此做修改
    因為玩家可以隨意行動又可以有計畫的策略下一個動作
    打Boss的時候,以理性思考下一個按鍵絕招要用什麼
    但又可以隨心,喜歡用哪個帥氣的絕招就用
    所以我覺得 SONICvsLF2 是2者理性、感性都兼具的

  • #39634

    rescueTails
    參與者

    這個……理解錯意思了吧?
    遊戲設計無所謂理性感性的,好遊戲都是兩者結合的結果
    如果非要說,那只有劇情才是區分感性或者理性
    設計環節必須是規則和自由兼備,如果有什麽區分的話,無非是耐玩度的問題
    比如要怎樣讓玩家在嘗過新鮮以後,在接下來的關卡里玩到更多有趣的東西
    遊戲的表現、畫面語言、操作感是感性層面
    關卡設計、節奏感、規則和耐玩度是理性層面
    所以要說一個遊戲是感性或者理性根本不可能啦

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