再見,親愛的Wii ~淺談Colors與Heroes體驗心得

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該主題包含 2 則回覆,有 2 個參與人,並且由  eirtigon3 月, 2 週 前 最後更新。

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  • #76694

     

    再見,親愛的Wii
    ~淺談Colors與Heros體驗心得

    親愛的Wii

    謝謝你
    帶給我一小段
    與你狂歡的時光

    謝謝你
    讓給我去見證
    一代刺蝟的容景

    你出之於他手
    也該歸之於該手了

    我會記住你陪伴我的點點滴滴
    以及那該死的日文介面

    再見
    再見

    我們有緣再相會
    我們
    有緣再相會……

    ~~~~~分隔線~~~~~

    抱歉給大家看了一段廢話XD
    這裡是小埃

    總之呢
    就是前一陣子小埃我跟朋友小靈借了一台Wii回家玩Colors跟Heros
    在這段期間,也體驗了Wii體感跟Game Cube手把的操作

    但…
    有借有還,再借不難
    Wii還是要還給主人的
    所以有些依依不捨

    所以,以下我就為大家分享一下
    SONIC COLORS (Wii)
    以及
    SONIC HEROES (GC)
    的體驗心得吧!

    ~~~~Colors

    老實說,當我插上Wii到電視上時有點被畫值嚇到以為是電視壞了XD

    Wii是沒有支援高畫值的,所以玩起來略帶像素
    不過沒關係,遊戲的本質不在外觀而在遊玩

    Colors總共有三種操作方式
    分別是

    1.單隻Wii控制器橫拿

    用十字鍵來移動Sonic,1、2鍵控制跳躍等動作,B來衝刺

    這是我覺得最適合玩Colors的方式,Colors有些關卡段落你必須在直線跑時左右切換踏步,蘑菇頭來操作並不是很好上手

    但是Wii手把並不是合這樣拿,手感比PS系列手把還差

    只能說,這遊戲是為了最普遍的遊玩方式設計吧,畢竟並不是所有買Wii都有買雙節棍…?

    2.雙節棍

    用左手蘑菇頭控制Sonic移動,A來跳,比較特別的是啟動Wisp要搖兩下
    一開始蠻新鮮的
    但久了之後會覺得手好懶不想動麻煩捏(宅魂上身X


    我只能說,Wii的蘑菇頭並不適合Sonic遊戲,我會在下一種操作方式一起說明(Wii的左蘑菇頭跟Game Cube的左蘑菇頭是一樣的設計

    3.接Game Cube手把

    用這隻手把玩才像是真正在玩遊戲的感覺
    Game Cube手把讓我最驚艷的地方是他絕佳的手感、後面扳機R、L鍵的兩段力回饋,這根本就是濃縮了XBOX菁英手把扳機RT、LT鍵的兩種鍵程啊!

    簡單來說,就是XBOX菁英手把的RT、LT在一般模式下的觸感是軟綿綿的,可以輕輕按到底像是踩油門的感覺,而手把背後有一個鎖,鎖上後會把鍵程縮短並使按下去的手感是敲擊感,射擊遊戲再適合不過了

    而Game Cube手把的R、L鍵程是前四分之三軟綿綿的觸感,最後一小段是類似…我不知道該怎麼形容,但他是一個堅硬的按鈕感,一按就知道這是射擊遊戲的菜

    講了這些其實都是幹話,因為我玩的這兩款遊戲完全用不到這個功能R、L在這兩款遊戲只能拿來調視角而已XD

    再來讓我驚艷的還有ABXY鍵與蘑菇頭,Game Cube的ABXY鍵並不是四個一樣大小的圓形按鈕,而是正中間一個碩大的A圓鍵、左下角比較小顆的B圓鍵、上方X與Y鍵呈現半半中空圓(三小?!),這真的是我目前為止用過最滿意的ABXY鍵配置了,這點在我心中甚至更勝過菁英手把
    蘑菇頭可以看出是為了格鬥遊戲做了完善的考量,有稜有角的鍵程真的是與眾不同
    但很可惜的是,Sonic遊戲並不適合這樣的蘑菇頭
    當我在操控Sonic時,蘑菇頭轉彎的角度很重要,但是我在使用Game Cube手把與Wii雙節棍時都因為蘑菇頭有稜有角的設計,常常轉角不如預期,不是幅度太大就是幅度不夠,使我在很多地方卡關重來最後還是回歸到Wii單手把橫拿的狀態。

    所以,玩Colors的時候我完全是呈現Wii放在手邊,一下插GC一下拔換Wii一下插GC一下拔換Wii,這使我對於Colors的好感下滑了不少

    遊戲的部分,真不愧是正統現代Sonic的作品,玩起來真的是紮紮實實的現在 Sonic。
    (什麼?你說Lost World嗎~?蛤?有這東西喔?!
    (喔你說Forces喔?去把地板上的肥皂給我刷乾淨再來談!!

    遊戲整體難度十足,挑戰性佳,越玩真的會越起勁。
    不過有點可惜的是左右踏步、甩尾這些技能並不是隨時能使用的,而是要依照關卡段落決定,可能是礙於Wii手把按鍵奇葩又不齊全的關係吧

    如果滿分10分,我願意給6分
    (蛤?你說很低?喔我告訴你我覺得Forces我覺得給5分都對他太好了!

    劇情方面我就不強求了,Sonic系列的劇情從2008年後從來就沒處理好過,2013的Lost World算是例外,我並沒有把他當成正統Sonic遊戲來看待,比較是番外篇的概念
    然後2017年再一次讓我們見證到Sonic遊戲的編劇真的該換人了

    (幹,越想越氣,好啦,不要在嘴Forces了XD

    ~~~~Heroes

    真的是款老遊戲啊XD

    2003年的古董,玩起來難度也真的是老遊戲的難度!
    終於沒有SA兩作找寶石跟機器人的任務了,取而代之是團隊合作技能

    一開始看似很複雜,但是玩起來其實並不會,他是很有系統、有公式的,一個腳色三個技能,四組人馬差不多的操控

    不過礙於Wii要趕快體驗有時限要還朋友,所以我就只開玩Sonic的一些主線而已

    雖說取消了找寶石等操作,但彈珠臺回來了!!那邊真的是很考驗耐心啊…(想摔手把:))
    Boss戰每一關都不一樣很別出心裁,每一次破關都是充滿新鮮與期待感

    但我還是被Game Cube的蘑菇頭所困擾,這真的不是很適合玩Sonic遊戲

    所以如果你是想玩Sonic遊戲的話,別考慮GC了,PS2二手價便宜遊戲片好取得,有的便宜甚至給你開到一片才幾百塊臺幣就能入手,拿到的時候還蠻爽的XD

    BTW,支持正版喔~

    回到主題

    然而,Heroes最大的缺點就是重複的劇情,四組人馬把一樣的劇情重新玩四次真的有點膩,更何況這遊戲根本沒劇情啊!!
    就比Forces好那麼一點而已,以當時Sonic遊戲劇情的水準來看真的爛到不行

    其餘的部分,特殊關我覺得普普通通的,沒有特別好玩

    整體來說,十分滿分我也只能給到6分

    扣分最大的真的是重複的劇情很磨人,我光是開始玩Shadow篇就覺得我怎麼又回到一模一樣的關卡了…?
    也就沒繼續破下去了

    大冒險系列的巔峰真的還是SA2,2006真的太可惜了,中間兩款Heroes跟Shadow就…呵呵

    ~~~~~分隔線~~~~~

    以上!謝謝大家過目啦

    如果有你也有玩過這兩款遊戲,歡迎一起來跟大家分享你玩起來的心得與感觸喔<3

    我是小埃
    我們下次再見~

    • 該主題由  eirtigon 於 3 月, 2 週 前 修改。
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  • #76703
     Tako

    Colors 跟 Heroes 兩款是我都很喜歡的 Sonic 遊戲,所以我有點意外你給的評分不是很高 XD

    Heroes 這個我覺得蠻需要等你全部玩過一輪再來給分,雖說關卡名稱都一樣,不過 4 個小隊著重的點都不同,其實我個人是視為 4 種不同的玩法(再加上通關過後的額外挑戰,你更可以看出每個隊伍的重點都不同,關卡配置也不盡相同

    而且 4 隊的劇情也都不同,各自的劇情,交織構成了整個 SH 的故事

    所以劇情有重複嗎….?這個我就覺得你可能玩得還不夠深刻了 XD

    推薦你把 SH 破完一輪再來重新評價,因為這款我覺得是很不錯的作品;除了出場人數夠之外,遊玩方式也很新鮮,同時可以體驗小隊各自的 3 種遊玩方式,再配上多路線的關卡,是很棒的 Sonic 遊戲

     

    Colors 的話,我覺得這部分應該是你可能沒有在玩 Wii 遊戲,所以手把適應不良吧

    不然其實 Colors 的各種能力跟特別的短關卡也是很有特色的設計,我個人也是玩得很開心XD

     

    不過說到底,每個人玩遊戲的感覺都不同,所以如果真的沒有特別喜歡的話,通關一輪就玩別的也沒什麼問題哈哈哈(毆

  • #76704

    豪!之後我去搞來一台原祖XBOX來好好的破Heroes好了,等我玩完再來評一次~
    因為這次遊戲的體驗因為手把不習慣的關係真的影響不少

    那我就用來自己習慣的手把來重新玩一次,再來看看會有什麼不同的感觸吧XD

     

    Colors我是真的不適應Wii的手把,被微軟寵壞了(乾

    Colors那些小關真的難度十足,我死了不少次(然後強迫症發作又重來了好多次…

     

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