近日以來的『Sonic Gather Battle』風波回應

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該主題包含 1 則回覆,有 1 個參與人,並且由  SonicFan10 月, 1 週 前 最後更新。

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  • #76606

    1.已確定使用管理員權限可以解決”讀取遊戲”崩潰的問題,但是在非管理員帳戶的玩家會收到詢問視窗。
    早期的舊版玩家回報過這種問題,經過調整後會收到UAC (User Access Control)的授權通知,由玩家決定是否同意

    2.已經將VC++程式庫內嵌在遊戲裡,透過微軟的xml文檔命令執行。
    創建、修改註冊表並非完全是遊戲的作為,在執行微軟提供的函數進程中,會自動存取註冊表

    3.日前的程式已經移除,替換成遊戲終止自己。
    尋找視窗標題的函數主要依靠微軟的”FindWindow”

    4.遊戲本身不檢查註冊表和已安裝的程序,是依賴於微軟程式庫的函數運作。

    5.遊戲只會下載文字檔案去比對遊戲的版本,透過修改檔案內文和設定屬性為私人的方式達到類似黑名單的效果。

    6.基於第五點,遊戲本身不上傳識別訊息,譬如(IP位址、硬體資料)。
    在不上傳資料的絕對條件下是不可能實施黑名單的

    7.遊戲不建立任何DLL檔案在硬碟,並且使用正常的方式釋放記憶體。
    讀取釋放的函數主要依靠微軟的”LoadLibrary”和”FreeLibrary”

    8.對於沙盒報告補充,DNS記錄皆來自瀏覽的「whatsmyip」等網站,那些是Debug後忘記移除的程式,原本用於多人遊戲的顯示IP功能。

    <hr />

    以上為對應對方項目的回應,目前我尚不清楚對方的目的,這種大肆宣傳對地區的粉絲有可能造成影響。如果朋友們想要傳達這篇文章,請依照原文連結的方式轉載。

    請對方先確認事態之後再舉報,把小事化大並且波及周遭朋友完全是不成熟的做法!

  • #76607

    致謝SHUB成員,還有從開發初期就關注的朋友們…到此為止了關於遊戲所有的服務即日將會被移除和停止,很遺憾本人從此退出開發計畫。

    ______________________________
    請現役的開發團隊處理好相關內容,然後製作成另一個最棒的同人Sonic遊戲,拜託了。

    謝謝你們想替代我的開發工作,基於現實的事情不得不返回另一個身分,願舊粉絲停止情緒,再次謝謝SHUB的各位元老

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